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Mittwoch, 31. Juli 2013

Testbericht: New Super Luigi U

System: Wii U                                             Texte: deutsch
Release: 26.07.2013                                 Sprachausgabe: keine
Genre: Jump'n Run                                    Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo                                Altersfreigabe: USK 0

Spieler: 1-5                                                Auf GamePad spielbar: Ja


Vor knapp 8 Monaten als Nintendos Wii U das Licht der Welt in Europa erblickte gab es zum Start direkt einen neuen Ableger der beliebten New Super Mario Bros.-Reihe. Das Spiel führte die gewohnt gute Gameplaymechanik weiter und begeisterte mit einer großen Weltkarte, neuen Items und einer knackscharfen HD-Grafik. In meinem Testbericht vergab ich sehr gute 9 von 10 Punkte an das Spiel.

Nun schreiben wir das offiziell von Nintendo ausgerufene Jahr des Luigi und der erste Vertreter in Form von Luigi's Mansion 2 konnte mich leider nicht restlos überzeugen. Für New Super Luigi U ist Nintendo wieder zurück gegangen zu den Jump'n Run Ursprüngen und präsentiert uns hier einen DLC, den man als solchen eigentlich garnicht sehen kann und sollte. Zuerst nur im eShop der Wii U erschienen entschied sich Nintendo netterweise noch zu einem Retail-Release. Ob das Spiel die selben Qualitäten wie New Super Mario Bros. U vereint will ich in diesem Test klären und euch verraten ob sich die Ausgabe hierfür lohnt.

Story
Die Story ist schnell auf den Punkt gebracht. Ist sie doch schließlich exakt die selbe, die schon für New Super Mario Bros. U verwendet wird. Wieder mal hat Bowser Prinzessin Peach entführt. Nur diesmal zieht Luigi los um sie aus den Klauen der wohl berühmtesten Videospiele-Echse zu befreien.  

Gameplay
Auch hier gehe ich weniger auf die grundlegende und allseits bekannte Substanz des Gameplays ein, die man von den Mario Jump'n Runs schon kennt als viel mehr auf die Veränderungen, die New Super Luigi U mit sich bringt.

Als erstes auffälliges Merkmal wäre da das Zeitlimit. Ihr habt pro Level nämlich nur noch 100 Zeiteinheiten um das Ziel zu erreichen. Erreicht ihr in einer kleinen Burg oder im abschließenden Schloss eines Levels die Bosstür werden euch allerdings erneut 100 Zeiteinheiten gutgeschrieben. Dieses Zeitlimit mag knapp bemessen erscheinen, ist aber angesichts der deutlichen Kürzung der einzelnen Abschnitte nur fair und relativiert das Gesamtbild wieder. Aufmerksamen Spielern wird außerdem auffallen, dass die Zeiteinheiten minimal langsamer verstreichen als in den Mario-Spielen. 

Trotz alledem bleibt wenig Zeit um die Level ausgiebig zu erkunden. New Super Luigi U versteht sich als Hindernislauf, in dem es sehr darauf ankommt möglichst mit Stil und Präzision vorzugehen. Längeres überlegen muss dem Mut der Entschlossenheit weichen und mit etwas Übung ertappt man sich bald dabei, wie man Luigi wie einen glitschigen Aal durch die Gegnermengen und Fallen manövriert, dass es eine wahre Freude ist. Gerade dieser Flow ist es auch, der soviel vom Spielprinzip ausmacht. Das veränderte Sprung- und Laufverhalten von Luigi muss dabei stets berücksichtigt werden.

Steuern lässt sich das Spiel wahlweise mit der Wiimote oder dem Pro Controller bzw. dem GamePad, wenn man nur auf diesem spielt und es funktioniert gewohnt gut. Neue Items gibt es zwar keine aber durch die komplett veränderten Level mangelt es nicht an Abwechslung.   

Grafik
New Super Luigi U verwendet die selbe Engine wie das Gegenstück des rotgekleideten Schnauzbartträgers. Erneut kann Nintendo mit zauberhaften und verspielten 2D-Landschaften glänzen. Wer ab und zu ein Auge auf Details wirft wird viele kleine Easter Eggs entdecken wie die zahlreichen Abbildungen von Luigi, die in jedem Level in unterschiedlicher Form versteckt sind.


Sound
Auch hier gibt es kaum Änderungen, welche aber auch nicht notwendig wenn nicht gar schädlich gewesen wären. So können sich auch die Stücke von New Super Luigi U leicht und dauerhaft im Gehör einnisten. Einige Sprachsamples wurden passenderweise verändert. 

Das gefällt mir an New Super Luigi U
- Immer noch zeitloses geniales Gameplay
- knackig scharfe HD-Grafik
- Sehr herausfordernd aber stets fair
- komplett auf dem GamePad spielbar
- Die Musik bietet gewohnte Ohrwurmqualität
- Einbindung vom Miiverse wieder sehr sinnvoll
- Mit Mopsie im Mehrspielermodus auch für Anfänger geeignet

Das gefällt mir nicht an New Super Luigi U
- Leider immer noch kein Online-Mehrspielermodus
- man kommt immer noch zu leicht an Extraleben

Fazit:  New Super Luigi U könnte man als weiteren x-ten Teil der Mario 2D Jump'n Runs sehen und täte man dies so würde man meiner Meinung nach dem Spiel Unrecht tun. Denn diesmal liegt der Schwerpunkt so sehr auf geschicktes Spielverhalten wie selten zuvor. Das mag manche Spieler vielleicht schnell überfordern, sorgt aber auch für ein noch geschmeidigeres Spielgefühl und ist evtl. noch am ehesten mit dem Challenge Mode von New Super Mario Bros. U vergleichbar.

Ja, das Spiel zeigt einem oft genug die Grenzen seinen Könnens auf und Ja, es kann teilweise schon sehr frustrierend sein, wenn man einen Sprung auf Gedeih und Verderb auch im 20. Anlauf nicht schafft. Aber wenn man ihn dann beim 21. mal schafft ist die Freude umso größer und das Spiel versteht es wie kaum ein zweites die Motivation stets oben zu halten. Dies liegt auch an der Kürzung der Level, die einem auch in schweren Momenten suggerieren, dass das ersehnte Levelende niemals weit weg ist. Die Formulierung kurz und knackig trifft es in dem Fall auf den Punkt. Das Spiel ist ein Dank an die Fans der Mario Jump'n Runs und besonders für all diejenigen gemacht, die zusätzliche Herausforderungen lieben. Nintendo hat auch hier sein ganzes Können gezeigt und ein Spiel abgeliefert, dass man als Wii U Besitzer eigentlich haben muss, es sei denn man hat eine Allergie gegen die bärtigen Klempner. Für mich stellt es nochmal eine Steigerung dar.

Abschließend sei noch der Hinweis erwähnt, dass man das Spiel wahlweise auch zum halben Preis im eShop herunterladen kann. Sammler und Spieler, die auf eine akzeptable Geldanlage hoffen sollten allerdings lieber zur zeitlich begrenzten Retailfassung greifen, die vermutlich auch bald Wertregionen von Super Mario Allstars und der Metroid Prime Trilogy erreichen wird. Um auf den persönlichen Wert an Spielspaß zu kommen, den mir das Spiel geboten hat:

Bewertung: 9.5 von 10

Dienstag, 30. Juli 2013

Aveline spielbar in Assassin's Creed IV: Black Flag

Wie Ubisoft bekannt gab wird Aveline aus Assassin's Creed III: Liberation auch in Assassin's Creed IV: Black Flag spielbar sein und zwar exklusiv in der PS3- und PS4-Version.

Ihre Erlebnisse werden nichts mit der Geschichte aus Assassin's Creed III: Liberation zu tun haben wie Autor Jill Murray bestätigt hat. Man begegnet ihr lediglich im Animus und kann einige Missionen mit ihr spielen. Laut Lead Writer Darby McDevitt sei es vergleichbar mit einer Kurzgeschichte, die innerhalb eines Romanes erzählt wird.

Nachfolgend seht ihr noch zwei Screenshots, auf denen man Aveline sieht:



Assassin's Creed IV: Black Flag wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und Wii U erscheinen. Die Versionen für PS4, Xbox One und PC folgen Ende des Jahres.

Mittwoch, 17. Juli 2013

Neue PS Plus-Inhalte für August 2013

Sony hat heute bekannt gegeben auf welche kostenlosen Titel sich PS3- und PS Vita-Spieler als nächstes freuen dürfen. Aufmerksamen Lesern dürfte nicht entgangen sein, dass ich vor einiger Zeit schon die Liste für das August-Update der Instant Game Collection gepostet habe. Wie sich nun heraus stellte ist diese nur zur Hälfte korrekt. Hier die offizielle Liste, welche Spiele bereits ab dem 31. Juli 2013 verfügbar sein werden:
  • Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  • Mafia II (PS3)
  • Spec Ops: The Line (PS3)
  • LEGO Der Herr der Ringe (PS Vita) 
  • When Vikings Attack! (PS Vita) 
Man kann auch hier wieder von einer guten Auswahl abwechslungsreicher Titel sprechen. Mit Need for Speed: Most Wanted kommt der aktuellste Titel der Rennspielreihe auf uns zu. Diesmal gemischt mit einer kräftigen Prise Burnout Paradise. Wer auf spannende Rennen in einer großen offenen Stadt steht und es verschmerzen kann, dass der Titel nur im Online-Modus mit anderen Spielern spielbar ist, der erhält hier ein gutaussehendes Spiel, mit dem man einige Zeit verbringen kann. Mafia II ist schon ein Oldie in der noch laufenden Generation, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Genauso wie letztes mal mit Saints Row: The Third bekommt man auch hier wieder einen guten GTA-Klon mit einer etwas ernsteren Handlung. Das dritte PS3-Spiel im Bunde ist Spec Ops: The Line. Der Titel über den ich persönlich am wenigsten weiß. Es soll sich aber um einen guten Ego-Shooter mit typischen Terrorismus-Setting handeln.

PS Vita-Spieler haben auch Grund zur Freude, denn mit LEGO Der Herr der Ringe erscheint auch für diese Plattform ein ordentliches Spiel, womit man längere Zeit Spaß haben kann. Auch für Trophäenjäger ist dieses Spiel ein gefundener Leckerbissen. When Vikings Attack! ist diesen Monat der unscheinbarste Titel, scheint aber auch sein Potential zu haben. 

Montag, 15. Juli 2013

PS4 erlaubt Spiele-Zugriff von überall

Neil Brown, R&D Senior Team Leader von Sony hat auf der Develop-Messe bekannt gegeben, dass es möglich sein wird, von jedem beliebigen Ort aus auf seine persönliche digitale Spielebibliothek auf der PS4 zuzugreifen. Dazu genügt es, sich mit seinem PSN-Konto einzuloggen.

Lange Installationen mit PS4 vorbei

Lange Spielinstallationen wie auf der PS3 werden mit der PS4 der Vergangenheit angehören. Das hat Sonys R&D Senior Team Leader Neil Brown bestätigt. Während die PS4 ein Spiel auf die Festplatte installiert kann man das Spiel bereits starten und muss nicht abwarten bis die Installation abgeschlossen ist. Sony ist wichtig, dass Spieler sofort mit spielen anfangen können wenn sie die Disk in das Laufwerk legen.

Neues Gameplayvideo zu Killzone: Shadow Fall

Sony hat ein neues Video zu Killzone: Shadow Fall veröffentlicht, das Spielszenen zeigt:


Killzone: Shadow Fall wird zum Start der PS4 in Europa am 13. November 2013 auf den Markt kommen.

Sonntag, 14. Juli 2013

Testbericht: The Last of Us

System: PlayStation 3                        Texte: deutsch
Release: 14.06.2013                          Sprachausgabe: deutsch
Genre: 3rd Person Shooter               Version: Europa
Entwickler: Naughty Dog                   Altersfreigabe: PEGI 18
Spieler: 1-8                                          Auflösung: bis 720p 



Story
Die Geschichte von The Last of Us spielt im Jahr 2033. Es ist bereits 20 Jahre her, dass eine gefährliche Pilzinfektion die Menschheit nahezu komplett ausgelöscht hat. Einer der letzten Überlebenden ist Joel, ein ehemaliger Schwarzmarkthändler der in einem durch die Regierung abgesperrten Teil von Boston zusammen mit seiner Tochter Sarah lebt. Durch ein einschneidendes Erlebnis beginnt er die Regierung als Feind zu betrachten und versucht sich den Fireflies anzuschließen. Einer rebellischen Untergrundbewegung, die alles versucht die Pilzinfektion einzudämmen und der Regierung Widerstand zu leisten. Schon sehr früh im Spiel trifft man das Mädchen Ellie, auf die Joel seitdem aufpasst. Schnell zeigt sich allerdings, dass auch sie ein dunkles Geheimnis in sich trägt. 

Erzählerisch wird im Spiel eine gute und durchaus spannende Atmosphäre aufgebaut. Es kommt dennoch immer wieder zu unlogischen Momenten und emotional wirkt es stellenweise sehr abegestumpft und unglaubwürdig. Zu gute halten kann man dem Spiel aber, dass es die Geschichte abschließt ohne den Spieler mit offenen Fragen stehen zu lassen. Dadurch entsteht storytechnisch ein in sich abgeschlossenes Abenteuer.

Gameplay
The Last of Us versteht sich von der Gameplaymechanik her als klassischer Deckungsshooter aus der 3rd Person Perspektive. Ähnlich wie in der Uncharted-Reihe werdet ihr auch hier häufig in Gefechte verwickelt und müsst teilweise große Mengen von Gegnern mit allerlei Waffengewalt erledigen. Ein interessantes Element hierbei ist die Itemherstellung, von der man auch Gebrauch machen muss, möchte man nicht an der nächsten Ecke das Zeitliche segnen. Man sammelt im Laufe des Spiels verschiedene Materialien wie Klingen, Stofffetzen oder Alkohol und bastelt sich daraus Messer, Heilmedizin oder auch Molotowcocktails. 

Spielerisch unterscheidet sich das Spiel nicht grundlegend von anderen Genrevertretern. Allerdings schafft es Naughty Dog, eine wirklich tolle bedrohliche Atmosphäre aufzubauen, wie man sie aus guten Horrorgames kennt. Hauptverantwortlich dafür sind die sogenannten Clicker. Infizierte und mutierte Menschen, die zwar ihre Sehfähigkeit eingebüßt haben aber dafür umso besser hören können. Entdecken sie den Spieler und fallen ihn an ist es sofort aus, es sei denn man hat noch ein Messer übrig zum abwehren. Das Spiel legt hierbei großen Wert auf die Geräuschkulisse. Jede noch so kleine falsche Bewegung könnte dazu führen, dass man sich verrät und somit gewinnen die Kämpfe ungemein an Taktik. Beißt man dennoch mal ins Gras ist der letzte Checkpoint selten weit weg und oft bleiben besiegte Gegner auch tot. Das schont die Nerven. Auch weil auf lästige Quick Time Events verzichtet wurde.

Aber wo Licht ist muss auch Schatten sein und so läuft auch hier nicht alles rund. Es kann nämlich passieren, dass man trotz akribischer Beobachtungsgabe und zeitlupenartigen Bewegungen überrascht und plötzlich getötet wird. Häufig passiert das wenn verschiedene Gegner gemischt auftreten und man versucht alle auf ihre unterschiedliche Weise zu bekämpfen. Da kommt es dann vor, dass man von Runnern gejagt wird um kurz darauf Hals über Kopf in einen Clicker zu laufen oder man bemerkt im Eifer des Gefechts nicht, dass sich von hinten ein Clicker unbemerkt anschleicht, da man seine Augen schlecht überall haben kann.

Wenn nicht gerade gekämpft wird müssen Joel und Ellie auch ab und zu rätselhafte Situationen lösen, die sie z.B. am weiterkommen hindern. Meist sind diese Hindernisse aber nach kurzer Zeit gelöst und nicht sehr abspruchsvoll. An dem Punkt muss man sagen, dass die Steuerung in der Regel einwandfrei funktioniert und die Belegung sinnvoll ist. Naughty Dog wollte keine großen Experimente eingehen und hat sich an das Schema von Uncharted gehalten und es erfolgreich kopiert. Auch wenn es das Rad nicht neu erfindet macht es in diesem Bereich eine Menge richtig.      

Grafik
Im Vorfeld wurde wohl von kaum einem Spiel zuvor derart die technische Seite in den Vordergrund gestellt. Man muss auch sagen, dass Naughty Dog hier großartige Arbeit geleistet hat. Allerdings ohne die Messlatte auf ein neues Niveau zu legen. Der Detailreichtum ist mancherorts schon sagenhaft und besonderes Lob verdienen auch die Charaktermodelle, die vor Lebendigkeit nur so strotzen. Es gibt natürlich auch hier und da mal unscharfe Texturen und Tristesse zu sehen, größtenteils holt das Spiel aber die visuelle Keule heraus und lässt den Spieler staunen, was die alte Hardware der PS3 noch im Stande ist zu bewerkstelligen. Für manche mag dies das grafisch beste Spiel plattformübergreifend sein. Ich fand die Uncharted-Spiele allesamt noch in ihrer Gesamtheit einen Tick spektakulärer und vor allem die Umgebungen noch lebendiger und schöner.

Sound 
Den Sound in diesem Spiel zu bewerten ist nicht einfach. Die Entwickler haben es sich nämlich gespart, einen oder mehrere interessante Soundtracks in das Spiel enzubauen um es musikalisch zu untermalen. Während des Spiels ist es meist still und wird nur ab und zu mal durch Soundeffekte aufgelockert. Das kommt zwar einerseits der Endzeitatmosphäre zu gute, wirkt aber andererseits uninspiriert. Zumal Musik in einem Videospiel eine der wichtigsten Faktoren ist. Um aber auch in diesem Bereich letztendlich zu einem positiven Schluss zu kommen kann man die exzellente Synchronisation hervorheben. Die Sprecher machen eine richtig gute Arbeit und die Stimmen passen meiner Meinung nach gut zu den Akteuren.
 
Das gefällt mir an The Last of Us
- Gutes Deckungssystem
- Spannung wird über das ganze Spiel gehalten
- Grafisch ein echtes Brett
- Sehr stimmige Atmosphäre
- Unkompliziertes Crafting-System
- Spiellänge sehr akzeptabel für dieses Genre

Das gefällt mir nicht an The Last of Us
- Stellenweise unübersichtlich, was zum unnötigen Tod führt
- Praktisch keine Musik
- Vorhersehbare Story mit Logikfehlern
- Überzogene Gewaltdarstellung
- Teils sehr unsympathische Darstellung von Joel
- Schlechtes Trefferfeedback (Gegner brauchen zu oft mehrere Kopfschüsse)    

Fazit: Naughty Dog haben mit The Last of Us ein Spiel geschaffen, für das sich der Besitz der PS3 voll auszahlt. Die Endzeitgeschichte um Joel und Ellie wird das ganze Spiel über spannend erzählt, wenn auch nicht immer ganz logisch nachvollziehbar. Spielerisch gibt es wenig auszusetzen. Das Spiel setzt auf bewährte Steuerungselemente und das Crafting sorgt für eine gute Atmosphäre. Die Rücksetzpunkte sind fair verteilt und überhaupt sind die Schwierigkeitsgrade gut ausgewogen. Grafisch haben wir es hier mit einem der besten Spiele überhaupt zu tun, das nur durch kleine Schwächen ab und zu auffällt. Schade, dass auf eine stimmige musikalische Begleitung fast komplett verzichtet wurde. Man sollte noch anmerken, dass reine Trophäenjäger bei dem Spiel keine große Freude haben werden, da sich diese nur aufwändig freischalten lassen. Das fließt allerdings nicht in meine Bewertung mit ein. Ein großartiger Titel und ein Zeichen mehr, dass Naughty Dog einer der fähigsten Entwickler unserer heutigen Zeit sind. Für erwachsene Action-Fans kann man eine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen.

Bewertung: 7.5 von 10

Donnerstag, 11. Juli 2013

Insomniac Games kündigt Ratchet & Clank: Into the Nexus für PS3 an

Insomniac Games hat heute mit Ratchet & Clank: Into the Nexus einen neuen Teil der Action-Jump'n Run Reihe angekündigt. Das Spiel wird sich wieder an den PS2-Teilen und ersten drei PS3-Teilen orientieren. Hier ein erster Trailer:


Ratchet & Clank: Into the Nexus erscheint Ende 2013 für die PS3 in Europa.

Dienstag, 9. Juli 2013

Erster Gameplay-Trailer zu Grand Theft Auto V veröffentlicht

Rockstar Games  hat soeben den ersten Trailer mit Spielszenen zu Grand Theft Auto V veröffentlicht:


Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für die PS3 und Xbox360 in Europa.

Montag, 8. Juli 2013

Nachfolger zu ZombiU unwahrscheinlich wegen katastrophaler Verkaufszahlen

Wie Yves Guillemot von Ubisoft nun verriet ist ein Nachfolger zum Wii U-Spiel ZombiU derzeit mehr als unwahrscheinlich. Grund dafür sollen die ihm zufolge katastrophal schlechten Verkaufszahlen des Titels gewesen sein, die Ubisoft sogar einen finanziellen Verlust eingebracht haben. Desweiteren soll dies auch der Grund sein, warum man sich dafür entschied, Rayman Legends auch für die PS3 und Xbox360 anzukündigen und vorerst keine Titel exklusiv für die Wii U zu entwickeln.

Nintendo hat Arbeitsaufwand für HD-Spiele möglicherweise unterschätzt

Shigeru Miyamoto von Nintendo räumte in einem jüngst veröffentlichten Interview nun ein, dass Nintendo möglicherweise den Aufwand für die Entwicklung von HD-Spielen unterschätzt haben könnte. So braucht man für die Entwicklung eines Wii U-Spiels seinen Angaben nach mindestens die doppelte Menge an Mitarbeitern, die an dem Spiel arbeiten und deshalb wurden viele Projekte nicht rechtzeitig fertig. 

Nintendo habe sich mittlerweile aber daran gewöhnt und sei wieder dabei, einzigartige Inhalte zu erschaffen. Möglich gemacht werden soll das unter anderem mit der eigens für die Wii U spezialisierten Nintendo Web Framework Version, die auch bereits den Drittanbietern zur Verfügung gestellt wurde.

Samstag, 6. Juli 2013

Nintendo äußert sich zu Region Free Forderungen der Fans

Nintendo hat sich nun öffentlich zu einer Thematik geäußert, die von Fans weltweit ins Leben gerufen wurde. Die Spieler fordern von Nintendo ein Umdenken und die Aufhebung des Region Lock für Wii U und 3DS. Nachdem es auf Twitter, Facebook, im Miiverse und auf anderen sozialen Plattformen zu massiven Protesten kam äußerte sich Nintendo Präsident Iwata folgendermaßen: 

Er stellt klar, weiterhin am Region Lock festzuhalten. Der Grund dafür sollen die Jugendschutzgesetze sein, die in jedem Land unterschiedlich gehandhabt werden. Nur durch Einhaltung der regionalen Begrenzungen sei es gewährleistet, dass Spieler an Inhalte kommen, die für ihr Alter angemessen sind. Er betont, dass die rechtlichen Einschränkungen keine andere Option zulassen würden.

Somit zerschlägt sich für viele Fans vorerst der Traum, Importspiele auch von außerhalb der PAL-Regionen auf ihren Konsolen abspielen zu können.    

Iwata spricht sich klar gegen Stellenkürzungen aus

Nintendo Präsident Satoru Iwata hat sich trotz aktuell schlechter Zeiten mit aller Deutlichkeit gegen einen Stellenabbau ausgesprochen. Dies sagte er offiziell gegenüber mehreren Journalisten und Investoren.

"Selbst in aktuell schweren Zeiten sind Entlassungen falsch. Auf kurze Sicht würden sich zwar die finanziellen Ergebnisse des Konzerns verbessern, doch die Arbeitsmoral der restlichen Mitarbeiter würde sich verschlechtern.

Ich bezweifele, dass Angestellte, die Entlassungen fürchten müssen und moralisch angeschlagen sind, genau die Art von Spielen entwickeln können, die von den Menschen in der ganzen Welt so geschätzt werden.

Auf lange Sicht wird es Nintendo deshalb nicht helfen, wenn man Mitarbeitern die Kündigung aussprechen würde."

Donnerstag, 4. Juli 2013

Bungie zeigt neues Gameplay-Video zu Destiny

Bungie (Die Entwickler von Halo) haben ein neues Gameplay-Video zum kommenden Ego-Shooter Destiny präsentiert, das einen guten Einblick über das Spiel gibt:


Destiny wird 2014 für die PS4, Xbox One, PS3 und die Xbox360 erscheinen. Im Video oben ist die PS4-Version zu sehen.

Montag, 1. Juli 2013

Sony gibt genauen Lieferumfang der PS4 bekannt

Sony hat den Lieferumfang der PS4 nun bekannt gegeben. Demnach wird neben der Konsole noch folgendes der Verpackung beliegen:
  • Ein DualShock 4 Controller
  • Ein Netzkabel 
  • Ein HDMI-Kabel
  • Ein USB-to-Mini USB Kabel
  • Ein Headset
  • Bedienungsanleitung

Der auf dem Bild abgebildete Ständer für die Konsole wird nur separat erhältlich sein, wie Sony-Präsident Shuhei Yoshida via Twitter bestätigt hat. Die Konsole wird übrigens kein analoges Videosignal ausgeben können und lässt sich somit nur über HDMI an HD-Fernseher/Monitore anschließen.

Diesjährige Gamescom wird laut Sony im Zeichen der PS Vita stehen

Laut Sony wird die diesjährige Gamescom (21.-25. August 2013) in Köln im Zeichen der PS Vita stehen. Auch wenn es mehrere PS4- und PS3-Spiele geben soll, die vorgestellt werden wird die PS Vita im Mittelpunkt stehen. Die Spieler können sich auf mehrere großartige Überraschungen gefasst machen.

Nintendo bestätigt unangekündigte Wii U-Spiele für 2014

Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat auf einem Investorentreffen klargestellt, dass im Jahr 2014 mehrere bisher noch unangekündigte Wii U-Spiele weltweit erscheinen werden. Man wollte allerdings auf der E3 noch nicht alle Spiele enthüllen, weil man zum einen den Mitbewerbern keine Möglichkeit geben will, die Ideen zu klauen und zum anderen zwischen den Ankündigungen und dem Release der Spiele ein möglichst kurzer Zeitraum liegen soll.