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Dienstag, 27. November 2012

Nintendo kündigt Wii mini offiziell an

Nintendo hat heute offiziell die Wii mini angekündigt. Es handelt sich hierbei um eine Revision der Wii-Konsole im kompakteren Design. Sie verfügt nicht über Gamecube-Kompatibilität. Außerdem lässt sie sich nicht mit dem Internet verbinden. Im Lieferumfang enthalten sind eine Wiimote Plus, ein Nunchuk sowie die Sensorleiste. Bilder:


Vorerst soll die Wii mini nur in Kanada und den USA für $99 am 7. Dezember 2012 erscheinen. Es ist aber davon auszugehen, dass sie weltweit erscheinen wird. 

Dienstag, 20. November 2012

Wii U Spiele doch von SD-Karte abspielbar

Nintendo gab schon vor einiger Zeit bekannt, dass es nicht möglich sei, Wii U Spiele von einer SD-Karte zu starten. Wie man nun herausgefunden hat ist es allerdings doch möglich. Dazu benötigt man lediglich einen SD-Karten Adapter, der über USB mit der Konsole verbunden wird. Die Wii U erkennt es daraufhin als externes Laufwerk und spielt das darauf gespeicherte Spiel ab. Eine gute Alternative für alle, die sich nicht sofort eine teure externe Festplatte leisten wollen oder können.

Wii U in den USA ausverkauft. Nachlieferung angekündigt

Wie Nintendo aktuell im amerikanischen Fernsehen bekannt gab, ist die Erstauslieferungsmenge der Wii U in den USA komplett durchverkauft worden. Laut Nintendo of America Präsident Reggie Fils Aime wird es eine Nachlieferung kurz vor Weihnachten geben.

Nintendo Network ID vorerst an die Konsole gebunden

Nintendo gibt bekannt, dass sich die Nintendo Network ID nicht auf fremde Wii U-Konsolen übertragen lässt. Spieler können sich demnach nur auf der Wii U mit ihrem Benutzernamen einloggen, auf der sie ihr Konto erstellt haben. Somit ist es auch nicht möglich, auf seine Inhalte zuzugreifen falls die Konsole verloren oder kaputt geht. Nintendo ist nach eigenen Angaben selbst nicht in der Lage, eine Nintendo Network ID auf eine neue Konsole zu übertragen. Man kann also davon ausgehen, dass sämtliche heruntergeladene Inhalte verloren gehen und neu bezahlt werden müssen. Nintendo arbeitet allerdings laut eigenen Angaben an einer baldigen Lösung dieses Problems.

Montag, 19. November 2012

Wii-Spiele auf Wii U in 1080p spielbar

Eine weitere Newsmeldung zur Wii U ist jetzt durchgesickert und ich fand sie bedeutend genug, um sie gesondert zu posten. Es wird nämlich berichtet, dass die Wii U im Wii-Modus die Spiele auf 1080p Ausgabe hochskaliert. Dadurch sehen sie zwar nicht so super aus als wären sie in nativer HD-Auflösung, aber laut diversen Spieleraussagen sollen viele Wii-Titel davon enorm profitieren.

Sonntag, 18. November 2012

Wii U Launch in den USA

Am heutigen Sonntag sind die Augen der Videospielewelt in die USA gerichtet. Denn dort ist heute Nintendos neue Heimkonsole Wii U offiziell auf den Markt gekommen. Zur Feier des Tages werde ich euch mit einigen neuen Informationen versorgen rund um die Wii U und einige Spiele.

Wie schon zum Wii- und 3DS-Release war auch diesmal Isaiah Triforce Johnson (ja das ist sein amtlicher Name) der erste Käufer, der seine neue Konsole in den Händen halten konnte. Er bekam heute die Wii U von Nintendo of America Präsident Reggie Fils Aime höchstpersönlich überreicht:




Wie groß die Erstauslieferungsmenge der Wii U in den USA insgesamt war ist derzeit nicht bekannt. Gamestop, die größte Kette für Videospiele, bekam 500.000 Geräte, die alle vorbestellt wurden. Es ist zu erwarten, dass auch bei anderen Anbietern eine ähnlich hohe Nachfrage bestand und die Konsole nahezu ausverkauft ist. Pro Konsole wurden im Schnitt 2-3 Spiele verkauft, was sehr viel ist verglichen mit anderen Konsolen-Launches. Das große Angebot an guter Drittanbieter-Software hat hierzu sicherlich seinen Teil beigetragen.

Wer die Konsole dann heute zum ersten mal angeschlossen und mit dem Internet verbunden hat wurde direkt dazu aufgefordert, das erste Systemupdate inkl. Miiverse, den Internet-Browser, Netflix, Wii U Chat und eShop herunterzuladen. Dieses Update beansprucht 5 GB. Man sollte also etwas Zeit mitbringen. Hat man dieses Update fertig geladen hat man auf der Wii U Basic noch knapp 2 GB frei. Der Rest wird vom Betriebssystem verbraucht. 

Auch zur Freundesliste gibt es Neuigkeiten: Wie bereits bekannt sind die Freundescodes Geschichte. Jeder Benutzer hat nun eine Nintendo Network ID, die man weitergeben kann. Genau wie bei der PSN ID auf der PS3 bzw. PS Vita kann man 100 Freunde speichern. Die Nintendo Network ID kann 16 Zeichen lang sein inklusive Sonderzeichen.

In Europa müssen wir uns auch nicht mehr lange gedulden. Die Wii U wird hierzulande am 30. November 2012 erscheinen.

UPDATE: Wie nun bekannt wurde ist das Firmware-Update lediglich 1 GB groß. Somit bleibt auch danach mehr freier Speicher übrig.

Dienstag, 13. November 2012

PlayStation Plus für PS Vita ab 21. November 2012

Sony gibt bekannt, dass PlayStation Plus ab dem 21. November 2012 mit dem Firmware Update 2.00 in Europa auch für die PS Vita verfügbar sein wird. Spieler, die PlayStation Plus schon auf der PS3 nutzen, müssen nichts zusätzlich zahlen. Wie auf der PS3 wird es wöchentlich Gratisspiele und Rabattaktionen geben. Folgende Vollversionen werden ab 21. November 2012 kostenlos zum Download verfügbar sein:
  • Uncharted: Golden Abyss
  • Gravity Rush
  • Tales from Space: Mutant Blobs Attack
  • Chronovolt

Dazu werden folgende Games um 20% im Preis gesenkt:
  • Escape Plan
  • Unit 13
  • Hustle Kings
  • MotorStorm RC
  • Super Stardust Delta und das Advanced Star Fighter Pack
  • Top Darts
  • Little Deviants
  • Modnation Racers: Road Trip
  • Reality Fighters

Zusätzlich erhält man auch auf der PS Vita 1 GB an Cloud-Speicher zum speichern von Spielständen.

Das Firmware Update 2.00 wird zudem noch den Browser wesentlich verbessern und die Möglichkeit geben, Inhalte aus dem Content Manager per WiFi an einen PC zu senden. Zusätzlich wird ein E-Mail Programm für die PS Vita erscheinen.

 
   

Mittwoch, 7. November 2012

Neue Infos zum Wii U Chat

Nun wo wir über das Kontensystem der Wii U bescheid wissen gibt es neue Informationen über eine der grundlegenden Online-Funktionen, nämlich dem Wii U Chat. Dieser ist in etwa vergleichbar mit Videotelefonie. Hat man die Nintendo Network-ID seines Gesprächspartners kann man ihn zum Chat einladen. Geschieht dies während man spielt wird man darauf aufmerksam gemacht, indem der Home-Button des Wii U GamePads aufleuchtet. Man kann dann jederzeit das Spiel unterbrechen um einen Videochat zu starten oder man unterhält sich einfach so während das Spiel weiter läuft. Beim Videochat hat man die Wahl, ob man sich seinen Gesprächspartner auf dem TV und dem GamePad anzeigen lassen will oder nur auf dem GamePad. Man kann währenddessen z.B. Fernsehen gucken. Ebenso sind mittels Stylus Textmitteilungen möglich, die man einfach auf den Touchscreen des GamePads schreibt. Qualitativ scheint es sehr gut zu funktionieren wie man auch im nachfolgenden Video sehen kann:


Wii U Chat ist in der Konsole vorinstalliert und kann sofort verwendet werden.

Infos zum Kontensystem auf der Wii U

Zu Nintendos Wii U gab es gerade zuletzt sehr viele Neuigkeiten. Wenig verwunderlich, denn schließlich steht der Release kurz bevor. Worüber aber bislang immer noch der Schleier des Unwissens hing war u.a. das Kontensystem der Konsole. Besonders im Hinblick auf Online-Funktionen.

Heute hat Nintendo im Web Event Nintendo Direct die Katze aus dem Sack gelassen und mit allen Spekulationen aufgeräumt. So wie es scheint dürfen wir uns auf ein System ähnlich des PlayStation Networks freuen.

So hat Nintendo bestätigt, dass Freundescodes endgültig der Vergangenheit angehören. Jeder Nutzer hat seine eigene Nintendo Network-ID, vergleichbar mit der PSN-ID der PS3. Sie wird auf der Wii U durch Miis repräsentiert. Die ID gibt man weiter damit man von anderen Personen hinzugefügt werden kann. Mit der Nintendo-Network-ID hängen sämtliche Speicherdaten, persönliche Daten und Einstellungen fest zusammen. Für die Anmeldung sind der Vor- und Zuname, Wohnort, Geschlecht und E-Mail Adresse nötig. Außerdem natürlich ein persönliches Passwort. Pro Konsole ist es möglich, maximal 12 Benutzer anzulegen, jeder mit seiner persönlichen Nintendo-Network-ID. Somit kann jeder auf seine persönliche Daten zugreifen. Im eShop gekaufte Spiele sind allerdings von jedem Konto aus spielbar. Ob man so wie auf der PS3 auch Spiele sharen und ausländische Konten anlegen kann ist noch unklar.

Wer sich das Ganze nochmal in Videoform anschauen will kann das hier tun:


Nintendo Network wird kostenlos ab dem Releasetag der Wii U online sein. 

Samstag, 3. November 2012

PlayStation 3 evtl. bald auch in China frei verkäuflich

Bevor ihr jetzt denkt "Was ist an dieser Meldung so wichtig, dass sie gepostet werden muss?" sollte ich euch vielleicht diese kleine Information verraten: Seit dem Jahr 2000 sind Konsolen aller Art in China verboten. Der Verkauf also illegal. Die chinesische Regierung ist der Meinung, dass solche Geräte schlecht für die Jugend sind, was diese allerdings nicht davon abhält, sich die Objekte der Begierde aus dem Ausland zu importieren. Illegal versteht sich. Jedenfalls stehen die Chancen jetzt gut, dass Sony mit der PS3 dieses Verbot umgehen kann. Sie haben nun nämlich von den Behörden eine sogenannte "China Compulsory Certification" erteilt bekommen, welche man für sämtliche zertifizierungspflichtige Güter wie Elektrogeräte benötigt, um sie frei verkaufen zu dürfen

Wieso bei der PS3 eine Ausnahme gemacht wurde ist noch nicht bekannt. Es wird aber davon ausgegangen, dass die Behörden sie als Home Computer Entertainment System angesehen haben, so wie Sony die Konsole auch selbst vermarktet. Das Blu-ray Laufwerk und die Online-Anbindung könnten ihren Teil dazu beigetragen haben. Sollte der Zertifizierungsprozess erfolgreich abgeschlossen werden stände dem Verkauf der PS3 in China nichts mehr im Wege, was für Sony natürlich eine große zusätzliche Einnahmequelle wäre. Dass das Zertifikat ein Ablaufdatum mit 2016 besitzt ist der einzige negative Nebeneffekt.

Freitag, 2. November 2012

Testbericht: Little Big Planet PS Vita

System: PlayStation Vita                         Texte: deutsch
Release: 21.09.2012                                 Sprachausgabe: deutsch
Genre: Jump'n Run                                    Version: Deutschland
Entwickler: Media Molecule                     Altersfreigabe: USK 0

Spieler: 1-4                                                Speicherkarte: 51 MB




Was Mario für Nintendo ist, das ist für Sony... ja wer eigentlich? Ein offizielles Maskottchen hat Sony nicht. Zumindest nicht im Westen. Die Japaner haben die Katze Toro, die hier allerdings fast niemand kennt. Man könnte mutmaßen, dass Sackboy diese Rolle in unseren Gefilden einnimmt. Sind die Spiele mit ihm in der Hauptrolle doch schon seit dem ersten Teil Ende 2008 ein Verkaufsschlager und bei Jung und Alt beliebt.

Somit war klar, dass auch die PS Vita einen Teil der vor Innovationen sprühenden Jump'n Run-Reihe erhalten sollte und es gab schon vor dem Release der Hardware die Bestätigung, dass sich Little Big Planet PS Vita in Entwicklung befindet. Dass das Spiel weit mehr zu bieten hat als sein selten unorigineller Titel werdet ihr durch diesen Testbericht erfahren.

Story
Aufregung in Carnivalia! Der sonst so spaßige Jahrmarkt in Little Big Planet wird von einem mysteriösen Puppenspieler heimgesucht. Friedliche Spielfiguren, Puppen, Roboter und mehr entwickeln plötzlich ein böses Eigenleben und fangen an die Welt zu bedrohen. Keine Frage, dass Sackboy sich diesen Zustand natürlich nicht länger ansehen kann und zieht los um dem Mann, der die Fäden in der Hand hält, selbige zu entziehen.

Gameplay
Little Big Planet PS Vita ist wie schon seine Vorgänger von der Grundmechanik her ein Jump'n Run. Ihr hüpft, schwingt, kämpft, fliegt und schwimmt durch die Level. Je nachdem wie sauber man durchgekommen ist und wieviele Preisblasen man gesammelt hat wird abgerechnet und man trägt sich in eine Highscoreliste ein. Wahlweise offline oder auch online.

Den Reiz entwickelt das Spiel aber durch seine vielen innovativen Möglichkeiten. Mal müssen Plattformen mittels Rückseiten Touchpad förmlich rausgedrückt werden und Objekte lassen sich über den Touchscreen bewegen. Selbst die Bewegungssensoren werden gut genutzt. Auch wenn manches arg aufgesetzt wirkt und nicht immer auf Anhieb funktionieren will ist die Idee dahinter ganz großes Kino. So versucht ihr die unzähligen Preisblasen in den Levels aufzusammeln und schaltet mit den enthaltenen Stickern neue Passagen frei oder verschandelt, ich meine verschönert die Umgebung und eure Spielzentrale. Auch Objekte für den Editor sind darin enthalten.

Wobei wir auch schon beim Herzstück des Spiels wären. Dem wohl größten Editor, den irgendein Spiel jemals hatte. Theoretisch könnte man sich alleine hier hunderte von Stunden aufhalten doch birgt das ganze ein Problem: Ohne sehr viel Kreativität läuft hier garnichts. Das Spiel gibt euch an dieser Stelle zwar alle Freiheiten der Welt, hilft euch aber nicht beim Einstieg. Die wichtigsten Mechaniken werden in Kurzform erläutert und dann ist man auf sich allein gestellt. Für Leute wie mich, die erst eine gewisse Inspiration benötigen ist es schon fast zu perfekt. kreative Spieler mit Hang zur Experimentierfreude werden daran wohl ihren größten Spaß haben. Man muss Media Molecule hier die gute Absicht honorieren, etwas großes schaffen zu wollen. Nicht jeder Spieler profitiert aber von dieser Flut an Möglichkeiten.

Natürlich lässt sich das Spiel auch online spielen, was den Spielspaß ein gutes Stück aufwertet. So macht es nicht nur mehr Spaß mit bis zu drei Mitspielern auf Punktejagd zu gehen sondern ist stellenweise sogar erforderlich, wenn man alle Preisblasen sammeln möchte. Man sollte allerdings darauf achten, dass die Verbindung gut läuft, da es sonst schnell zu Lags kommen kann und die sind in diesem Spiel absolut tödlich.

Somit wären wir auch beim letzten Punkt und der betrifft die Steuerung. Hier herrscht in der Allgemeinheit eine geteilte Meinung darüber, ob die sehr träge Steuerung dem Spiel gut tut oder es abwertet. Ich persönlich bin der Ansicht, dass die Steuerung genau die richtige ist. Sie ist präzise, aber alles läuft ein gutes Stück langsamer ab als man z.B. von den Mario-Spielen gewohnt ist. Kalkuliert man das Sprungverhalten von Sackboy genau ein wird man merken, dass es sich besser und realistischer anfühlt. Immerhin spielt man eine Stoffpuppe und die sind nicht gerade für ihre übermäßige Dynamik bekannt.    

Grafik
Dass die PS Vita mit der PS3 mithalten kann, wenn die Entwickler es wollen zeigt auch dieses Spiel eindrucksvoll. Der knuffig bunte Stil des Spiels ist auch in der mobilen Version mehr als gelungen. Alles läuft flüssig und viele Details erfreuen die Augen. Eine Grafikgranate darf man zwar nicht erwarten, aber sie könnte nicht passender für das Spiel sein und ist einfach stimmig.

Sound
Soundtechnisch hat sich Media Molecule wieder richtig ins Zeug gelegt. Mir persönlich gefallen die meisten Stücke noch besser als die aus den Vorgängern und vermitteln gute Laune beim spielen. Auch wieder mit von der Partie ist der unverwechselbare Sprecher, dessen deutsche Synchronisation mal wieder grandios ist.

Das gefällt mir an Little Big Planet PS Vita
- großer Ideenreichtum, der sich durchs ganze Spiel zieht
- Fähigkeiten der Hardware werden exzellent ausgenutzt
- im Multiplayer-Modus ein besonders großer Spaß
- Editor, der fast keine Wünsche offen lässt
- viele spaßige Minigames
- liebevolle Grafik
- fantastischer deutscher Sprecher

Das gefällt mir nicht an Little Big Planet PS Vita
- Keine Vorlagen für den Editor
- Teilweise frustrierend schwere Stellen
- Der Umfang des Storymodus ist etwas mager
- gelegentliche Performance-Probleme im Online-Modus

Fazit: Little Big Planet PS Vita stellt einen Pflichtkauf für PS Vita Besitzer dar. Das Spiel ist ein riesiger großer Spielplatz voller genialer Ideen und sofern man über die nötige Menge Kreativität verfügt wird allein der Editor schon unzählige Stunden vor den Bildschirm fesseln. Für Leute, denen das bauen eigener Level und Spiele zu mühsam ist bleibt ein tolles Jump'n Run, das auch gern etwas länger hätte sein können. Stellenweise sehr harte Passagen sind mit etwas Übung irgendwann auch überwunden, können aber schon ziemlich am Nervenkostüm zerren. Hier ist Geduld und Fingerspitzengefühl gefragt. Besonders im Hinblick auf die Steuerung, die nicht jedermanns Sache sein wird. Grafik und Musik sind sehr gelungen, wenn auch nicht weltbewegend und die deutsche Synchronstimme des Sprechers vermittelt ein entspanntes Spielvergnügen. Wer die Möglichkeiten seiner PS Vita voll ausschöpfen möchte und auf originelle Jump'n Runs steht sollte sich das nicht entgehen lassen.

Ich werde Sackboy noch durch so manches Abenteuer begleiten und gebe ihm für diesen Auftritt sehr gute 9 von 10 Punkte.

Donnerstag, 1. November 2012

Neue Infos zur PlayStation Orbis

Es gibt einige Neuigkeiten zur PS Orbis zu berichten, die u.a. von ausgewählten US-Entwicklern stammen.
  • Die PlayStation 4 soll offiziell PlayStation Orbis heißen. Zusammen mit der PS Vita soll sie den Kreislauf des Lebens (Orbis Vitae) bilden.
  • Ein aktuelleres Devkit zur PS Orbis soll im Januar 2013 bei den Entwicklern eintreffen. Im Sommer 2013 folgt die finale Hardware.
  • PS Orbis basiert auf der AMD A10 APU-Serie. APU steht für Accelerated Processing Unit und beschreibt einen Verbund aus CPU und GPU.
  • Das hauptsächliche Ziel der Konsole soll es sein, Spiele in nativer 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde in 3D darzustellen.
  • Die Devkits sollen erst 8, später 16 GB RAM haben.
  • Die Konsole wird nicht wie ihre Vorgänger bisher in Japan hergestellt.
  • PS Orbis wird ein Blu-ray-Laufwerk besitzen und standardmäßig mindestens mit einer 256 GB Festplatte ausgestattet sein. Ob es sich hierbei um eine gewöhnliche Festplatte oder eine SSD handelt ist unklar.
  • Man will versuchen, die Fehler bei der Vermarktung der PS3 nicht zu wiederholen. Die Konsole soll bezahlbar und trotzdem sehr leistungsfähig sein.
  • Das Gerät verfügt über Schnittstellen für LAN, WLAN und HDMI. Es soll sich diesbezüglich an der PS3 orientieren.
  • Spieler sollen in der Lage sein, jederzeit verschiedene Anwendungen zu starten. So soll z.B. während ein Spiel pausiert wird ein Kauf im PS Store möglich sein.
  • PS Orbis wird Software im Hintergrund automatisch auf dem neuesten Stand halten.
  • Der Controller soll im November 2012 vorgestellt werden.
  • Die offizielle Präsentation der PS Orbis ist für ein Event kurz vor der E3 2013 geplant.