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Samstag, 29. Dezember 2012

Worst Games of the Year 2012

Wieder geht ein Jahr zuende und auch 2012 gab es gute und schlechte Spiele. Welche Spiele mir persönlich am wenigsten gefallen haben, könnt ihr hier nachlesen. Viel Spaß und friedliches Diskutieren hinterher wünsche ich :-)

1. Resident Evil 6

 
Mit Abstand das schlechteste Spiel des Jahres war für mich Resident Evil 6 von Capcom. Das Versprechen, die Serie wieder zu den Wurzeln zurück zu führen, wurde gebrochen und nicht nur das. Es ist technisch als auch spielerisch um Klassen schlechter als der direkte Vorgänger, was schon ein kleines Kunststück darstellt. Heraus gekommen ist ein Shooter ohne Horror und ohne Seele. Man kann gespannt sein ob das Ruder im 7. Teil doch nochmal um 180° herum gerissen wird. Ansonsten geht eine weitere ruhmreiche Serie ins Verderben.

2. Call of Duty Black Ops II 

http://www.ingame.de/files/2012/08/vorschau-call-of-duty-black-ops-2-multiplayer-screenshot-05.jpg 
Es sollte der Shooter des Jahres werden und kommerziell hat das Spiel sein Ziel auch erreicht. Nichtsdestotrotz ist es für mich ein Totalausfall. Technisch schwach und mit einem grauenhaften Balancing versehen. Manchmal töten Treffer sofort und manchmal hält man ein halbes Magazin aus. Es ist die Unberechenbarkeit im Gameplay, die dem Spiel das digitale Genick bricht. Der Online-Modus und Herzstück des Spiels ist oft fehlerhaft und man wird laufend mit Abbrüchen und Lags konfrontiert. Sowas muss 2012 nicht mehr sein.

3. ZombiU

http://static.thegamershub.net/wp-content/uploads/2012/08/Zombi-U_S_BuckinghamInside_CricketBat_Gamescom.jpg 
ZombiU hätte der neue König des Survival Horror Genres werden können. Hätte... wenn Ubisoft dem Spiel nicht sämtliche Substanz geraubt hätte. So bleibt nur eine langweilige Score-Shooter Hülle mit unzeitgemäßer Grafik übrig. Die hakelige Steuerung und der völlig übertriebene Schwierigkeitsgrad werfen das Spiel endgültig ins untere Mittelmaß. Punkten kann das Spiel lediglich atmosphärisch, aber das allein macht halt noch kein gutes Spiel aus.

4. Street Fighter X Mega Man

http://cdn.ientry.com/sites/webpronews/pictures/streetfighterxmegaman_616.jpg

Es tut schon etwas weh, einen Mega Man Titel in die Liste der schlechtesten Spiele aufzunehmen. Aber wenn Capcom die Entwicklungsarbeit abgibt an ein unerfahrenes Studio und es mit einer Spieleserie mischt, die unterschiedlicher nicht sein könnte kommt sowas bei heraus. Langweiliges Leveldesign, viel zu schwere Bossgegner und ein fehlendes Speichersystem machen alles zunichte, was die liebevolle Retrografik wieder etwas gut macht. Das einzig Gute am Spiel ist die Tatsache, dass es kostenlos ist.

5. Assassin's Creed III
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/970x546/2012/11/Assassins-Creed-3-Test-12.jpg 

Und zu guter Letzt noch ein Titel, der etwas überraschend in dieser Liste steht. Die Ursachen hierfür sind vielfältig. Da wären zum einen die hohen Erwartungen nach den grandiosen letzten Teilen. Eine schlechte Grafik gepaart mit ungenauer Steuerung, uninteressantem Setting, zahlreichen Bugs und der Tatsache, dass man den Hauptcharakter des Spiels erst nach vielen Stunden steuern kann lässt den Wunsch naheliegen, dass Ubisoft evtl. gut daran täte der Serie mal eine Pause zu gönnen. Einfach eine große Enttäuschung und somit der schlechteste Teil der Reihe neben dem Ersten.

Freitag, 28. Dezember 2012

Sony gibt Produktionsstopp der PS2 in Japan bekannt

Wie Sony Computer Entertainment Japan offiziell mitteilt wird man ab sofort die Produktion und den Verkauf der PlayStation2 in Japan einstellen.

Die PS2 erschien in Japan am 4. März 2000 und ist bis heute mit rund 154 Millionen verkauften Einheiten weltweit die erfolgreichste Heimkonsole überhaupt.

Retro Studios werden im Mai 2013 etwas Großes enthüllen

Die Retro Studios geben auf Facebook bekannt, dass sie im Mai 2013 etwas Großes für die Wii U präsentieren werden. Um was es sich handelt ist unklar.

Retro Studios haben auf dem GameCube und der Wii u.a. die berühmte Metroid Prime-Serie und Donkey Kong Country Returns für die Wii entwickelt.

Neue Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix hat im japanischen Dengeki Magazin weitere Infos zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII bekannt gegeben.
  • Das Spiel endet nach 13 Spieltagen. Man kann nach diesen 13 Tagen nicht weiter spielen, es sei denn man lüftet ein Geheimnis.
  • Es soll möglich sein, dass Spiel komplett in 2-4 Tagen durchzuspielen, wenn man ein geübter Spieler ist.
  • Lightning ist der einzige spielbare Charakter im Spiel, aber es wird Informationen und Einspielungen geben, die das Leben der Figuren aus den Vorgängern beleuchten.
  • Die Hälfte aller Gegner wurde komplett neu entwickelt. Sie können überall auftauchen. Sowohl in der Wildnis als auch in Städten.
  • Das Kampfsystem wird eine Mischung aus ATB-System und Echtzeit sein. Jeder Befehl wird auf einen Knopf des Controllers gelegt. Man soll weniger die Menüpunkte als die ATB-Leiste im Auge behalten.
  • Lightning wird nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen tragen können.  

Sonntag, 23. Dezember 2012

Neuer Trailer zu DmC - Devil May Cry

Capcom hat einen neuen Trailer zu DmC - Devil May Cry veröffentlicht:


Das Spiel erscheint am 15. Januar 2013 für die PS3 und Xbox360.

Noch ein zusätzlicher Trailer: 

 

Donnerstag, 20. Dezember 2012

Gerüchte um Majora's Mask-Remake für Nintendo 3DS verdichten sich

Das Gerücht, dass Nintendo möglicherweise an einer 3DS-Neuauflage des N64-Klassikers The Legend of Zelda - Majora's Mask arbeitet, hält sich bereits seit Monaten hartnäckig. Nun ist ein weiterer Hinweis aufgetaucht, der darauf hoffen lässt, dass dieses Gerücht wahr ist.

So hat Nintendo of America auf Twitter angeblich eine Meldung veröffentlicht, nach der Zelda-Fans am morgigen Freitag besonders aufmerksam sein sollten.

Der betreffende Tweet ist hier in einem Screenshot zu sehen:

 
Thematisch würde die Ankündigung sehr gut zum vermeintlichen morgigen Weltuntergang passen, da in Majora's Mask der Mond auf die Erde zu stürzen droht. Ob Nintendo wirklich etwas ankündigen wird ist unklar. Im schlimmsten Fall könnte der Screenshot ein Fake sein.

Erster Trailer zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square-Enix hat einen ersten Trailer mit Spielszenen zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII veröffentlicht. Das Spiel wird 2013 für PS3 und Xbox360 erscheinen. 

Mittwoch, 12. Dezember 2012

Testbericht: New Super Mario Bros. U

System: Wii U                                             Texte: deutsch
Release: 30.11.2012                                 Sprachausgabe: keine
Genre: Jump'n Run                                    Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo                                Altersfreigabe: USK 0

Spieler: 1-5                                                Auf GamePad spielbar: Ja






Was freut Videospieler immer ganz besonders? Na klar, ein Konsolen-Launch. Am 30. November diesen Jahres war es mal wieder soweit und Nintendo hat den ersten Schritt in die Next Generation getan. Erstmals seit dem Nintendo 64 ist diesmal auch wieder ein Mario-Spiel zum Start erschienen und zwar der neueste Titel der New Super Mario Bros. Reihe mit dem kurzen Anhängsel "U" damit auch jeder weiß, dass es für die Wii U ist.

Ob der Klempner nach dem erst im August erschienenden 3DS-Ableger New Super Mario Bros. 2 schon wieder für einen erneuten Höhenflug sorgen kann oder besser eine Pause bräuchte wird dieser Test ans Licht bringen.

Story
*Gähn*. Wieder einmal hat Bowser Prinzessin Peach entführt und Mario muss sie retten. So würde vermutlich jeder die Story erwarten, aber diesmal sieht es anders aus! Bowser hat kurzerhand das Schloss der Prinzessin gekapert, Mario, Luigi und die Toads rausgeschmissen und sich verschanzt. Mario hat nun die Aufgabe, 8 Welten zu durchstreifen um zum Schloss zurück zu kehren. Damit es nicht zu leicht ist bewachen Bowsers Kinder jede dieser Welten. Es versteht sich von selbst, dass nach erfolgreicher Mission weitere freischaltbare Boni dazu kommen. 

Gameplay
Wer Mario kennt der weiß was ihn erwartet. Hüpfspaß in Perfektion. So auch diesmal. Ihr springt, schwebt, lauft und rutscht durch die Level. Vorbei an putzigen aber gefährlichen Gegnern und über Schluchten um am Ende das Ziel zu erreichen. Das Abenteuer ist dabei sowohl auf dem TV als auch komplett auf dem GamePad spielbar, was definitiv ein großer Nutzen ist, da hierdurch der Eindruck einen Luxus-Handheldspiels erreicht wird. Egal ob mit GamePad oder Wiimote. Die Steuerung ist stets einwandfrei und pixelgenau wie es sein muss.

Im Multiplayer-Modus gewinnt das Spiel zusätzlich an Substanz. So ist es möglich, dass bis zu 4 Spieler mit Wiimotes spielen während der 5. Spieler den Booster auf dem GamePad überimmt. Booster heißt in dem Fall, dass man in der Lage ist, via simpler Berührung in die Spielwelt Plattformen zu produzieren, die von anderen Spielern dann als Trittfläche und möglicher Schutz vorm sicheren Absturz genutzt werden können. Klug eingesetzt gibt das dem Spiel eine nicht unwesentliche Tiefe, auch wenn dafür gute Koordination und eine Prise Taktik vonnöten sind.

Zusätzlich zum klassischen Abenteuer-Modus gibt es noch weitere Herausforderungen wie die Münzjagd oder diverse auf Schnelligkeit und Geschicklichkeit ausgelegte Prüfungen. In all diesen Tests lassen sich Trophäen gewinnen und neue Level freischalten. Im Gegensatz zu New Super Mario Bros. 2 ergänzen sie das Gesamtpaket sehr gekonnt und motivieren für weitere Stunden an der Konsole. Leider hat es Nintendo aber verpasst, hier ein Onlineranking einzubauen, das zum vergleichen sehr reizvoll gewesen wäre.

Grafik
Als einer der ersten Wii U Titel muss sich das Spiel natürlich einer besonderen Prüfung unterziehen. Erwartet uns hier eine bahnbrechende neue Technik? Sieht es enttäuschend aus? Die Antwort lautet: Weder noch. New Super Mario Bros. U ist ein grafisch ausgesprochen gelungenes Spiel, das durch sein liebevolles und vor Ideen nur so strotzendes Artdesign punkten kann. Das HD-Debüt des Klempners hätte in 2D hübscher kaum sein können. Sticht durch seine Schärfe, Farbtiefe und den unverwechselbaren Charme sogar den bisherigen Spitzenreiter Rayman Origins aus und macht Hoffnung auf hoffentlich mindestens genauso beeindruckende 3D-Abenteuer. Selbst auf dem GamePad sieht es kaum schlechter aus.


Sound
Die bekannten eingängigen Mario-Melodien sind auch hier wieder vertreten. Waren gut, sind gut und werden immer gut bleiben und Spieler zum mitsummen verleiten. Man könnte kritisieren, dass es leider wenig neue Stücke gibt. Aber das Gebotene ist klasse und passt einfach perfekt zum Spiel. Erwähnen sollte man vielleicht noch für die Soundliebhaber, dass das Spiel ebenso wie einige andere Wii U Spiele keinen Raumklang unterstützt. Mich stört sowas nicht, aber es sollte gesagt werden.

Das gefällt mir an New Super Mario Bros. U
- Zeitloses geniales Gameplay
- knackig scharfe HD-Grafik
- Perfekte Steuerung
- komplett auf dem GamePad spielbar
- Sehr viel zu entdecken und freizuschalten
- Motivierende Challenge-Modi
- Im Mehrspieler-Modus eine absolute Gaudi
- Bekannte gute Musik und Sounduntermalung
- Angenehm herausfordernder Schwierigkeitsgrad
- Sehr gute Einbindung von Miiverse

Das gefällt mir nicht an New Super Mario Bros. U
- Online-Bestenlisten wären toll gewesen
- Wenig Interaktionsmöglichkeiten im Mehrspieler-Modus mit dem GamePad
- Zu wenig Stauraum für Items
- durch 1-Up Overflow wird der Effekt des drohenden Game Over Screens abgeschwächt

Fazit:  New Super Mario Bros. U ist ein mehr als gelungener Einstand zum Launch der Wii U. Wer bei Berührung mit Jump'n Runs nicht gerade Galle spuckt kommt um diesen Systemseller keineswegs herum. Zu gut ist das ausgefeilte Gameplay, der für die Serie leicht untypische hohe Spielumfang und die brillante 2D-Grafik. Nicht zu vergessen die tadellose Steuerung. Die immer gleichen Soundsamples mögen vielleicht manche Spieler nerven. Ich empfinde sie als zeitloses Einzelteil eines in sich stimmigen Gesamtpakets. Ob Allein oder mit bis zu vier Mitspielern, hier kommt Spaß auf, wie man ihn schon aus klassischen Nintendo-Spielen kennt. 

Für mich definitiv der beste Teil der New Super Mario Bros.-Reihe und ein Jump'n Run Juwel der ersten Güteklasse sowohl für junge als auch ältere Spieler mit unterschiedlicher Erfahrung. Ich gebe dem Spiel deshalb "nur" 9 von 10 Punkten, da ich noch etwas Luft nach oben sehe was es z.B. eine mögliche Online-Anbindung betrifft oder die krasse Menge an 1-Ups, die ein Game Over selbst bei den blutigsten Anfängern garnicht zulassen. Nintendo ist hier knapp an der absoluten Perfektion vorbei geschrammt. Dennoch, und das sage ich mit Nachdruck, ein absoluter Pflichttitel für die Wii U und mit ein Grund warum ich Nintendo liebe.

Weitere Infos zur Wii mini

Die Wii mini ist am 7. Dezember 2012 in Kanada erschienen und es gibt neue Infos zur Konsole. So wird sie ausschließlich in Kanada verkauft und ist für kein anderes Territorium geplant, da die Nachfrage nach der Wii in Kanada laut Nintendo noch nicht gesättigt ist. Desweiteren kam nun ans Licht, dass die Wii mini keine 480p Auflösung ausgibt, also ein Komponentenkabel nicht unterstützt. Warum das so ist konnte nicht in Erfahrung gebracht werden. Ebenso fehlt der SD-Kartenslot und somit lässt sich keine Homebrew installieren.

Dienstag, 11. Dezember 2012

Wii U erfolgreich in Japan gestartet

Die Wii U ist am vergangenen Samstag, dem 8. Dezember 2012 auch in Japan erschienen und scheint sich dort gut verkauft zu haben. So sind jetzt erste Verkaufszahlen aufgetaucht.

Demnach hat sich die Wii U innerhalb der ersten 2 Tage, also Samstag und Sonntag 308.570 mal verkauft. Erfolgreichstes Spiel war New Super Mario Bros. U mit 170.563 Einheiten gefolgt von Monster Hunter 3G HD-Version mit 110.149 und Nintendo Land mit 78.461 verkauften Spielen.

Verglichen mit der Wii im Jahr 2006 sind die Zahlen nur unwesentlich niedriger. Nintendos Vorgängerkonsole ging damals rund 350.000 mal im selben Zeitraum über die Ladentheke.

Verlässliche Zahlen zum europäischen Launch sind übrigens noch nicht durchgesickert, werden bei Bekanntgabe aber hier im Blog veröffentlicht.
  

Homebrew Kanal auf Wii U zum laufen gebracht

Wie die Entwickler des Wii Homebrew Kanals nun bekannt gaben ist es ihnen gelungen, den Homebrew Kanal auch auf der Wii U laufen zu lassen. Bislang funktioniert er zwar ausschließlich im Wii-Modus und Tools wie der WAD-Manager, die eine bestimmte iOS voraussetzen starten nicht, aber die Entwickler betonen, dass sie daran arbeiten. Ziel soll es sein, die Wii U Region Free schalten zu können und nützliche Funktionen wie DVD-Wiedergabe hinzuzufügen. Wie Nintendo auf diesen Eingriff reagiert wird man sehen.

Montag, 10. Dezember 2012

Street Fighter x Mega Man angekündigt

Capcom will den 25. Geburtstag von Mega Man besonders zelebrieren und veröffentlicht am 17. Dezember 2012 das Spiel Street Fighter x Mega Man, in dem man mit Mega Man gegen Charaktere der Street Fighter Serie kämpft. Das Spiel ist bislang nur für den PC geplant und komplett kostenlos als Dank an die langjährigen Fans. Sicherlich nicht das, was Mega Man Fans sich als nächstes erhofft haben, aber der Trailer lässt auf ein gutes Spiel schließen:

 

Samstag, 8. Dezember 2012

Releasetermin zu The Last of Us offiziell enthüllt

Eines der wohl größten PS3-exklusiven Highlights im nächsten Jahr wird wohl das Action Adventure The Last of Us werden. Nun gab Entwickler Naughty Dog auf den Spike Videogame Awards offiziell bekannt, dass das Spiel am 7. Mai 2013 weltweit erscheinen wird.

From Software kündigt Dark Souls II an

Das japanische Entwicklerstudio From Software hat bei den Spike Videogame Awards offiziell Dark Souls II angekündigt. Das Spiel wird 2013 für die PS3, Xbox360 und den PC erscheinen. 

Wieder kämpft man in einer offenen Welt gegen allerlei Dämonen und Monster. Der Hauptcharakter des Spiels ist diesmal ein Anderer und das Spiel wird vom selben Chefentwickler programmiert, der bereits die Monster Hunter Portable Spiele auf die PSP gebracht hat. Weitere Details sind noch nicht bekannt. Einen ersten Trailer gibt es hier:

 

Dienstag, 27. November 2012

Nintendo kündigt Wii mini offiziell an

Nintendo hat heute offiziell die Wii mini angekündigt. Es handelt sich hierbei um eine Revision der Wii-Konsole im kompakteren Design. Sie verfügt nicht über Gamecube-Kompatibilität. Außerdem lässt sie sich nicht mit dem Internet verbinden. Im Lieferumfang enthalten sind eine Wiimote Plus, ein Nunchuk sowie die Sensorleiste. Bilder:


Vorerst soll die Wii mini nur in Kanada und den USA für $99 am 7. Dezember 2012 erscheinen. Es ist aber davon auszugehen, dass sie weltweit erscheinen wird. 

Dienstag, 20. November 2012

Wii U Spiele doch von SD-Karte abspielbar

Nintendo gab schon vor einiger Zeit bekannt, dass es nicht möglich sei, Wii U Spiele von einer SD-Karte zu starten. Wie man nun herausgefunden hat ist es allerdings doch möglich. Dazu benötigt man lediglich einen SD-Karten Adapter, der über USB mit der Konsole verbunden wird. Die Wii U erkennt es daraufhin als externes Laufwerk und spielt das darauf gespeicherte Spiel ab. Eine gute Alternative für alle, die sich nicht sofort eine teure externe Festplatte leisten wollen oder können.

Wii U in den USA ausverkauft. Nachlieferung angekündigt

Wie Nintendo aktuell im amerikanischen Fernsehen bekannt gab, ist die Erstauslieferungsmenge der Wii U in den USA komplett durchverkauft worden. Laut Nintendo of America Präsident Reggie Fils Aime wird es eine Nachlieferung kurz vor Weihnachten geben.

Nintendo Network ID vorerst an die Konsole gebunden

Nintendo gibt bekannt, dass sich die Nintendo Network ID nicht auf fremde Wii U-Konsolen übertragen lässt. Spieler können sich demnach nur auf der Wii U mit ihrem Benutzernamen einloggen, auf der sie ihr Konto erstellt haben. Somit ist es auch nicht möglich, auf seine Inhalte zuzugreifen falls die Konsole verloren oder kaputt geht. Nintendo ist nach eigenen Angaben selbst nicht in der Lage, eine Nintendo Network ID auf eine neue Konsole zu übertragen. Man kann also davon ausgehen, dass sämtliche heruntergeladene Inhalte verloren gehen und neu bezahlt werden müssen. Nintendo arbeitet allerdings laut eigenen Angaben an einer baldigen Lösung dieses Problems.

Montag, 19. November 2012

Wii-Spiele auf Wii U in 1080p spielbar

Eine weitere Newsmeldung zur Wii U ist jetzt durchgesickert und ich fand sie bedeutend genug, um sie gesondert zu posten. Es wird nämlich berichtet, dass die Wii U im Wii-Modus die Spiele auf 1080p Ausgabe hochskaliert. Dadurch sehen sie zwar nicht so super aus als wären sie in nativer HD-Auflösung, aber laut diversen Spieleraussagen sollen viele Wii-Titel davon enorm profitieren.

Sonntag, 18. November 2012

Wii U Launch in den USA

Am heutigen Sonntag sind die Augen der Videospielewelt in die USA gerichtet. Denn dort ist heute Nintendos neue Heimkonsole Wii U offiziell auf den Markt gekommen. Zur Feier des Tages werde ich euch mit einigen neuen Informationen versorgen rund um die Wii U und einige Spiele.

Wie schon zum Wii- und 3DS-Release war auch diesmal Isaiah Triforce Johnson (ja das ist sein amtlicher Name) der erste Käufer, der seine neue Konsole in den Händen halten konnte. Er bekam heute die Wii U von Nintendo of America Präsident Reggie Fils Aime höchstpersönlich überreicht:




Wie groß die Erstauslieferungsmenge der Wii U in den USA insgesamt war ist derzeit nicht bekannt. Gamestop, die größte Kette für Videospiele, bekam 500.000 Geräte, die alle vorbestellt wurden. Es ist zu erwarten, dass auch bei anderen Anbietern eine ähnlich hohe Nachfrage bestand und die Konsole nahezu ausverkauft ist. Pro Konsole wurden im Schnitt 2-3 Spiele verkauft, was sehr viel ist verglichen mit anderen Konsolen-Launches. Das große Angebot an guter Drittanbieter-Software hat hierzu sicherlich seinen Teil beigetragen.

Wer die Konsole dann heute zum ersten mal angeschlossen und mit dem Internet verbunden hat wurde direkt dazu aufgefordert, das erste Systemupdate inkl. Miiverse, den Internet-Browser, Netflix, Wii U Chat und eShop herunterzuladen. Dieses Update beansprucht 5 GB. Man sollte also etwas Zeit mitbringen. Hat man dieses Update fertig geladen hat man auf der Wii U Basic noch knapp 2 GB frei. Der Rest wird vom Betriebssystem verbraucht. 

Auch zur Freundesliste gibt es Neuigkeiten: Wie bereits bekannt sind die Freundescodes Geschichte. Jeder Benutzer hat nun eine Nintendo Network ID, die man weitergeben kann. Genau wie bei der PSN ID auf der PS3 bzw. PS Vita kann man 100 Freunde speichern. Die Nintendo Network ID kann 16 Zeichen lang sein inklusive Sonderzeichen.

In Europa müssen wir uns auch nicht mehr lange gedulden. Die Wii U wird hierzulande am 30. November 2012 erscheinen.

UPDATE: Wie nun bekannt wurde ist das Firmware-Update lediglich 1 GB groß. Somit bleibt auch danach mehr freier Speicher übrig.

Dienstag, 13. November 2012

PlayStation Plus für PS Vita ab 21. November 2012

Sony gibt bekannt, dass PlayStation Plus ab dem 21. November 2012 mit dem Firmware Update 2.00 in Europa auch für die PS Vita verfügbar sein wird. Spieler, die PlayStation Plus schon auf der PS3 nutzen, müssen nichts zusätzlich zahlen. Wie auf der PS3 wird es wöchentlich Gratisspiele und Rabattaktionen geben. Folgende Vollversionen werden ab 21. November 2012 kostenlos zum Download verfügbar sein:
  • Uncharted: Golden Abyss
  • Gravity Rush
  • Tales from Space: Mutant Blobs Attack
  • Chronovolt

Dazu werden folgende Games um 20% im Preis gesenkt:
  • Escape Plan
  • Unit 13
  • Hustle Kings
  • MotorStorm RC
  • Super Stardust Delta und das Advanced Star Fighter Pack
  • Top Darts
  • Little Deviants
  • Modnation Racers: Road Trip
  • Reality Fighters

Zusätzlich erhält man auch auf der PS Vita 1 GB an Cloud-Speicher zum speichern von Spielständen.

Das Firmware Update 2.00 wird zudem noch den Browser wesentlich verbessern und die Möglichkeit geben, Inhalte aus dem Content Manager per WiFi an einen PC zu senden. Zusätzlich wird ein E-Mail Programm für die PS Vita erscheinen.

 
   

Mittwoch, 7. November 2012

Neue Infos zum Wii U Chat

Nun wo wir über das Kontensystem der Wii U bescheid wissen gibt es neue Informationen über eine der grundlegenden Online-Funktionen, nämlich dem Wii U Chat. Dieser ist in etwa vergleichbar mit Videotelefonie. Hat man die Nintendo Network-ID seines Gesprächspartners kann man ihn zum Chat einladen. Geschieht dies während man spielt wird man darauf aufmerksam gemacht, indem der Home-Button des Wii U GamePads aufleuchtet. Man kann dann jederzeit das Spiel unterbrechen um einen Videochat zu starten oder man unterhält sich einfach so während das Spiel weiter läuft. Beim Videochat hat man die Wahl, ob man sich seinen Gesprächspartner auf dem TV und dem GamePad anzeigen lassen will oder nur auf dem GamePad. Man kann währenddessen z.B. Fernsehen gucken. Ebenso sind mittels Stylus Textmitteilungen möglich, die man einfach auf den Touchscreen des GamePads schreibt. Qualitativ scheint es sehr gut zu funktionieren wie man auch im nachfolgenden Video sehen kann:


Wii U Chat ist in der Konsole vorinstalliert und kann sofort verwendet werden.

Infos zum Kontensystem auf der Wii U

Zu Nintendos Wii U gab es gerade zuletzt sehr viele Neuigkeiten. Wenig verwunderlich, denn schließlich steht der Release kurz bevor. Worüber aber bislang immer noch der Schleier des Unwissens hing war u.a. das Kontensystem der Konsole. Besonders im Hinblick auf Online-Funktionen.

Heute hat Nintendo im Web Event Nintendo Direct die Katze aus dem Sack gelassen und mit allen Spekulationen aufgeräumt. So wie es scheint dürfen wir uns auf ein System ähnlich des PlayStation Networks freuen.

So hat Nintendo bestätigt, dass Freundescodes endgültig der Vergangenheit angehören. Jeder Nutzer hat seine eigene Nintendo Network-ID, vergleichbar mit der PSN-ID der PS3. Sie wird auf der Wii U durch Miis repräsentiert. Die ID gibt man weiter damit man von anderen Personen hinzugefügt werden kann. Mit der Nintendo-Network-ID hängen sämtliche Speicherdaten, persönliche Daten und Einstellungen fest zusammen. Für die Anmeldung sind der Vor- und Zuname, Wohnort, Geschlecht und E-Mail Adresse nötig. Außerdem natürlich ein persönliches Passwort. Pro Konsole ist es möglich, maximal 12 Benutzer anzulegen, jeder mit seiner persönlichen Nintendo-Network-ID. Somit kann jeder auf seine persönliche Daten zugreifen. Im eShop gekaufte Spiele sind allerdings von jedem Konto aus spielbar. Ob man so wie auf der PS3 auch Spiele sharen und ausländische Konten anlegen kann ist noch unklar.

Wer sich das Ganze nochmal in Videoform anschauen will kann das hier tun:


Nintendo Network wird kostenlos ab dem Releasetag der Wii U online sein. 

Samstag, 3. November 2012

PlayStation 3 evtl. bald auch in China frei verkäuflich

Bevor ihr jetzt denkt "Was ist an dieser Meldung so wichtig, dass sie gepostet werden muss?" sollte ich euch vielleicht diese kleine Information verraten: Seit dem Jahr 2000 sind Konsolen aller Art in China verboten. Der Verkauf also illegal. Die chinesische Regierung ist der Meinung, dass solche Geräte schlecht für die Jugend sind, was diese allerdings nicht davon abhält, sich die Objekte der Begierde aus dem Ausland zu importieren. Illegal versteht sich. Jedenfalls stehen die Chancen jetzt gut, dass Sony mit der PS3 dieses Verbot umgehen kann. Sie haben nun nämlich von den Behörden eine sogenannte "China Compulsory Certification" erteilt bekommen, welche man für sämtliche zertifizierungspflichtige Güter wie Elektrogeräte benötigt, um sie frei verkaufen zu dürfen

Wieso bei der PS3 eine Ausnahme gemacht wurde ist noch nicht bekannt. Es wird aber davon ausgegangen, dass die Behörden sie als Home Computer Entertainment System angesehen haben, so wie Sony die Konsole auch selbst vermarktet. Das Blu-ray Laufwerk und die Online-Anbindung könnten ihren Teil dazu beigetragen haben. Sollte der Zertifizierungsprozess erfolgreich abgeschlossen werden stände dem Verkauf der PS3 in China nichts mehr im Wege, was für Sony natürlich eine große zusätzliche Einnahmequelle wäre. Dass das Zertifikat ein Ablaufdatum mit 2016 besitzt ist der einzige negative Nebeneffekt.

Freitag, 2. November 2012

Testbericht: Little Big Planet PS Vita

System: PlayStation Vita                         Texte: deutsch
Release: 21.09.2012                                 Sprachausgabe: deutsch
Genre: Jump'n Run                                    Version: Deutschland
Entwickler: Media Molecule                     Altersfreigabe: USK 0

Spieler: 1-4                                                Speicherkarte: 51 MB




Was Mario für Nintendo ist, das ist für Sony... ja wer eigentlich? Ein offizielles Maskottchen hat Sony nicht. Zumindest nicht im Westen. Die Japaner haben die Katze Toro, die hier allerdings fast niemand kennt. Man könnte mutmaßen, dass Sackboy diese Rolle in unseren Gefilden einnimmt. Sind die Spiele mit ihm in der Hauptrolle doch schon seit dem ersten Teil Ende 2008 ein Verkaufsschlager und bei Jung und Alt beliebt.

Somit war klar, dass auch die PS Vita einen Teil der vor Innovationen sprühenden Jump'n Run-Reihe erhalten sollte und es gab schon vor dem Release der Hardware die Bestätigung, dass sich Little Big Planet PS Vita in Entwicklung befindet. Dass das Spiel weit mehr zu bieten hat als sein selten unorigineller Titel werdet ihr durch diesen Testbericht erfahren.

Story
Aufregung in Carnivalia! Der sonst so spaßige Jahrmarkt in Little Big Planet wird von einem mysteriösen Puppenspieler heimgesucht. Friedliche Spielfiguren, Puppen, Roboter und mehr entwickeln plötzlich ein böses Eigenleben und fangen an die Welt zu bedrohen. Keine Frage, dass Sackboy sich diesen Zustand natürlich nicht länger ansehen kann und zieht los um dem Mann, der die Fäden in der Hand hält, selbige zu entziehen.

Gameplay
Little Big Planet PS Vita ist wie schon seine Vorgänger von der Grundmechanik her ein Jump'n Run. Ihr hüpft, schwingt, kämpft, fliegt und schwimmt durch die Level. Je nachdem wie sauber man durchgekommen ist und wieviele Preisblasen man gesammelt hat wird abgerechnet und man trägt sich in eine Highscoreliste ein. Wahlweise offline oder auch online.

Den Reiz entwickelt das Spiel aber durch seine vielen innovativen Möglichkeiten. Mal müssen Plattformen mittels Rückseiten Touchpad förmlich rausgedrückt werden und Objekte lassen sich über den Touchscreen bewegen. Selbst die Bewegungssensoren werden gut genutzt. Auch wenn manches arg aufgesetzt wirkt und nicht immer auf Anhieb funktionieren will ist die Idee dahinter ganz großes Kino. So versucht ihr die unzähligen Preisblasen in den Levels aufzusammeln und schaltet mit den enthaltenen Stickern neue Passagen frei oder verschandelt, ich meine verschönert die Umgebung und eure Spielzentrale. Auch Objekte für den Editor sind darin enthalten.

Wobei wir auch schon beim Herzstück des Spiels wären. Dem wohl größten Editor, den irgendein Spiel jemals hatte. Theoretisch könnte man sich alleine hier hunderte von Stunden aufhalten doch birgt das ganze ein Problem: Ohne sehr viel Kreativität läuft hier garnichts. Das Spiel gibt euch an dieser Stelle zwar alle Freiheiten der Welt, hilft euch aber nicht beim Einstieg. Die wichtigsten Mechaniken werden in Kurzform erläutert und dann ist man auf sich allein gestellt. Für Leute wie mich, die erst eine gewisse Inspiration benötigen ist es schon fast zu perfekt. kreative Spieler mit Hang zur Experimentierfreude werden daran wohl ihren größten Spaß haben. Man muss Media Molecule hier die gute Absicht honorieren, etwas großes schaffen zu wollen. Nicht jeder Spieler profitiert aber von dieser Flut an Möglichkeiten.

Natürlich lässt sich das Spiel auch online spielen, was den Spielspaß ein gutes Stück aufwertet. So macht es nicht nur mehr Spaß mit bis zu drei Mitspielern auf Punktejagd zu gehen sondern ist stellenweise sogar erforderlich, wenn man alle Preisblasen sammeln möchte. Man sollte allerdings darauf achten, dass die Verbindung gut läuft, da es sonst schnell zu Lags kommen kann und die sind in diesem Spiel absolut tödlich.

Somit wären wir auch beim letzten Punkt und der betrifft die Steuerung. Hier herrscht in der Allgemeinheit eine geteilte Meinung darüber, ob die sehr träge Steuerung dem Spiel gut tut oder es abwertet. Ich persönlich bin der Ansicht, dass die Steuerung genau die richtige ist. Sie ist präzise, aber alles läuft ein gutes Stück langsamer ab als man z.B. von den Mario-Spielen gewohnt ist. Kalkuliert man das Sprungverhalten von Sackboy genau ein wird man merken, dass es sich besser und realistischer anfühlt. Immerhin spielt man eine Stoffpuppe und die sind nicht gerade für ihre übermäßige Dynamik bekannt.    

Grafik
Dass die PS Vita mit der PS3 mithalten kann, wenn die Entwickler es wollen zeigt auch dieses Spiel eindrucksvoll. Der knuffig bunte Stil des Spiels ist auch in der mobilen Version mehr als gelungen. Alles läuft flüssig und viele Details erfreuen die Augen. Eine Grafikgranate darf man zwar nicht erwarten, aber sie könnte nicht passender für das Spiel sein und ist einfach stimmig.

Sound
Soundtechnisch hat sich Media Molecule wieder richtig ins Zeug gelegt. Mir persönlich gefallen die meisten Stücke noch besser als die aus den Vorgängern und vermitteln gute Laune beim spielen. Auch wieder mit von der Partie ist der unverwechselbare Sprecher, dessen deutsche Synchronisation mal wieder grandios ist.

Das gefällt mir an Little Big Planet PS Vita
- großer Ideenreichtum, der sich durchs ganze Spiel zieht
- Fähigkeiten der Hardware werden exzellent ausgenutzt
- im Multiplayer-Modus ein besonders großer Spaß
- Editor, der fast keine Wünsche offen lässt
- viele spaßige Minigames
- liebevolle Grafik
- fantastischer deutscher Sprecher

Das gefällt mir nicht an Little Big Planet PS Vita
- Keine Vorlagen für den Editor
- Teilweise frustrierend schwere Stellen
- Der Umfang des Storymodus ist etwas mager
- gelegentliche Performance-Probleme im Online-Modus

Fazit: Little Big Planet PS Vita stellt einen Pflichtkauf für PS Vita Besitzer dar. Das Spiel ist ein riesiger großer Spielplatz voller genialer Ideen und sofern man über die nötige Menge Kreativität verfügt wird allein der Editor schon unzählige Stunden vor den Bildschirm fesseln. Für Leute, denen das bauen eigener Level und Spiele zu mühsam ist bleibt ein tolles Jump'n Run, das auch gern etwas länger hätte sein können. Stellenweise sehr harte Passagen sind mit etwas Übung irgendwann auch überwunden, können aber schon ziemlich am Nervenkostüm zerren. Hier ist Geduld und Fingerspitzengefühl gefragt. Besonders im Hinblick auf die Steuerung, die nicht jedermanns Sache sein wird. Grafik und Musik sind sehr gelungen, wenn auch nicht weltbewegend und die deutsche Synchronstimme des Sprechers vermittelt ein entspanntes Spielvergnügen. Wer die Möglichkeiten seiner PS Vita voll ausschöpfen möchte und auf originelle Jump'n Runs steht sollte sich das nicht entgehen lassen.

Ich werde Sackboy noch durch so manches Abenteuer begleiten und gebe ihm für diesen Auftritt sehr gute 9 von 10 Punkte.

Donnerstag, 1. November 2012

Neue Infos zur PlayStation Orbis

Es gibt einige Neuigkeiten zur PS Orbis zu berichten, die u.a. von ausgewählten US-Entwicklern stammen.
  • Die PlayStation 4 soll offiziell PlayStation Orbis heißen. Zusammen mit der PS Vita soll sie den Kreislauf des Lebens (Orbis Vitae) bilden.
  • Ein aktuelleres Devkit zur PS Orbis soll im Januar 2013 bei den Entwicklern eintreffen. Im Sommer 2013 folgt die finale Hardware.
  • PS Orbis basiert auf der AMD A10 APU-Serie. APU steht für Accelerated Processing Unit und beschreibt einen Verbund aus CPU und GPU.
  • Das hauptsächliche Ziel der Konsole soll es sein, Spiele in nativer 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde in 3D darzustellen.
  • Die Devkits sollen erst 8, später 16 GB RAM haben.
  • Die Konsole wird nicht wie ihre Vorgänger bisher in Japan hergestellt.
  • PS Orbis wird ein Blu-ray-Laufwerk besitzen und standardmäßig mindestens mit einer 256 GB Festplatte ausgestattet sein. Ob es sich hierbei um eine gewöhnliche Festplatte oder eine SSD handelt ist unklar.
  • Man will versuchen, die Fehler bei der Vermarktung der PS3 nicht zu wiederholen. Die Konsole soll bezahlbar und trotzdem sehr leistungsfähig sein.
  • Das Gerät verfügt über Schnittstellen für LAN, WLAN und HDMI. Es soll sich diesbezüglich an der PS3 orientieren.
  • Spieler sollen in der Lage sein, jederzeit verschiedene Anwendungen zu starten. So soll z.B. während ein Spiel pausiert wird ein Kauf im PS Store möglich sein.
  • PS Orbis wird Software im Hintergrund automatisch auf dem neuesten Stand halten.
  • Der Controller soll im November 2012 vorgestellt werden.
  • Die offizielle Präsentation der PS Orbis ist für ein Event kurz vor der E3 2013 geplant.